Berikut adalah hasil catatan saya selama di kelas, mencoba memahami apa yang diterangkan dosen sekaligus dengan cepat mencatat sebelum slide PPT diganti. :O
Kali ini saya akan membahas tentang pembuatan software berdasarkan manajemen kualitas.
Karena saya tidak sempat mencatat terlalu banyak, jadi saya akan membuatnya menjadi poin-poin.
1. Dalam pembuatan software diperlukan :
a.
Code
Ya pastilah ya, namanya membuat software pasti diperlukan kode yang biasanya kita sebut dengan mengoding (sesuatu yang dihindari secara masal oleh banyak orang di jurusan saya--sumber : pengalaman pribadi). Karena dari kode-kode yang dirangkai menjadi perintah-perintah maka jadilah sebuah software. Selain itu kode juga dibutuhkan untuk memudahkan ketika seseorang ingin mengembangkan software yang kita buat.
b.
Data
Menurut saya, aplikasi tidak akan dapat berjalan tanpa data. Namanya aplikasi membutuhkan input data. Bahkan aplikasi sederhana, misalnya kalkulator pun membutuhkan data untuk dihitung.
c.
Dokumentasi
Kata dosen saya, banyak sekali mahasiswa yang membuat aplikasi tetapi tidak membuat dokumentasi. Termasuk beliau, maksudnya. Bahkan beliau terheran-heran kenapa dulu bisa sehebat itu membuat aplikasi tanpa dokumen. Yap, membuat dokumen adalah hal yang amit-amit ampun bosannya. Tapi dokumen itu dibutuhkan lho. Sangat dibutuhkan malah. Karena dokumen itu nantinya akan dibaca orang lain yang sekedar ingin mempelajari aplikasi anda, atau mengembangkan aplikasi anda. Dengan gaya mengoding yang berbeda-beda, pemahaman setiap orang pun berbeda-beda. Nah, dokumen dibutuhkan untuk menyamakan pikiran agar si pembaca mengerti alur pikiran si pembuat software/aplikasi.
d.
Prosedur
Setuju dong, tanpa prosedur orang pasti bakal acakadut kebingungan apa yang harus dilakukan atau diperbuat, tidak tahu arah, dan segala macam. Di sinilah fungsi dari prosedur.
2. TRADE OFF
Kalau menurut saya, trade off itu istilahnya seperti 'tumbal menumbal'. Iya, soalnya menurut saya segala sesuatu yang dilakukan akan mengorbankan yang lainnya.
Kalau dari
wikipedia sih artinya :
A trade-off (or tradeoff) is a situation that involves losing one quality or aspect of something in return for gaining another quality or aspect. It often implies a decision to be made with full comprehension of both the upside and downside of a particular choice; the term is also used in an evolutionary context, in which case the selection process acts as the "decision-maker".
Kalau digambarkan bentuknya seperti ini :